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Spiele brauchen einen „Flow“

Als ich k├╝rzlich die aktuellste Version des RPGs Shroud of the Avatar gespielt habe und mich anschlie├čend in die neuen Abenteuer von The Witcher 3 und einige Schlachten in Total War: Warhammer gest├╝rzt habe, fiel mir wieder einmal auf, dass Spiele nur dann funktionieren, wenn sie einen "Flow" haben.

Dunkel war’s, der Mond schien helle… – Die Beleuchtung in Total War: Warhammer

Schaut man sich den neuesten Trailer zum kommenden Strategiespiel Total War: Warhammer an, dann fragt man sich, warum es unter der Erde taghell ist...

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