Weitere Verbote nach E-Sports Spielmanipulation

Valve The International eSport-Turnier DotA 2

Fans, die seit einigen Jahren E-Sports verfolgen, werden sich immer noch an den großen Spielbereinigungsskandal, der 2014 stattfand erinnern – eine Reihe von Spielern wurde aus dem Counter-Strike-Team von iBuyPower verbannt, nachdem sie absichtlich ein Spiel verloren – aber die Bedingungen für viele Spieler sind im E-Sports ganz anders als vor sechs Jahren.

Der erste Spielmanipulations-Skandal fand zu einer Zeit statt, als große Organisationen nicht in der Lage waren, den Spielern die Gehälter, welche heute angeboten werden, zu bieten – die IBP-Spieler erklärten später, dass Geld ein Teil der Motivation war, das zu tun, was sie taten, da die erwähnten Spielergehälter niedrig waren, aber eine kleine Wett- und Glücksspielszene begann sich damals innerhalb von Counter-Strike zu entwickeln; Echtgeld Wetten waren, außer auf einigen unzuverlässigen Seiten, immer noch keine Option, somit wandten sich viele Spieler auf Spiel-Kosmetikartikel Wetten und bekamen damit eine Gelegenheit etwas dazuzuverdienen.

Das jüngste Drama folgt jedoch einem Dreierteam im Spiel der Rocket League, da gegen Ende einer Best of Five-Serie zwei Spieler im Team Esper beschuldigt wurden, das Spiel absichtlich verloren zu haben und in Folge dessen, ein einjähriges Wettbewerbsverbot erhielten. Sie büßten noch ein und verloren die Gewinne aus dem Spiel und dürfen in der nächsten Saison nicht mehr in der Rocket-Liga-Meisterschaft mit einem Preisgeld von 670.000 Dollar spielen. Fraglich ist, warum diese beiden Spieler ihre E-Sport Zukunft riskieren würden, da sie keinen offensichtlichen Nutzen davon hatten – es gibt keine andere Wettszene als die aus dem Jahr 2014 und das iBuyPower Counter-Strike-Team. Es gab für sie auch keine Möglichkeit zu gewinnen oder sich innerhalb der Rangliste oder des Tabellenstandes weiter zu platzieren und als Vertragsspieler einer Organisation haben sie wahrscheinlich genug verdient, dass das absichtliche Aufgeben des Spiels mehr Probleme verursachte – was man an dem einjährigen Spielverbot sehen kann.

Die Verbote traten in einer etwas heiklen Zeit für die neuseeländische E-Sportszene – die Szene versucht immer noch, sich zu entwickeln und zu wachsen, und das gleiche gilt auch für den Rest der Welt. Nachrichten wie diese tragen sicherlich ihren Teil dazu bei, die Szene zu erschüttern und die Unsicherheit zu verbreiten, wie ein Sport, der weltweit, online und mit viel Bewegung in Bezug auf die Arbeitsweise von Spielern und Organisationen stattfindet, richtig geregelt und verwaltet werden kann.

Die gute Nachricht ist, dass diese Verbote zu einem Zeitpunkt ausgesprochen werden, bei dem genau dies geschieht – die Verordnung wird gerade organisiert, um jegliche Erpressung oder Misshandlung innerhalb des E-Sports zu verhindern. In einigen Teilen der Welt ist die Szene bereits sehr weit entwickelt – sie war lange Zeit ein großer Teil der Kultur in Korea und Skandinavien, aber andere Teile der Welt sind noch dabei aufzuholen und diese frühen Kinderkrankheiten stellen eine wertvolle Lektion für die Organisatoren in anderen Ländern dar, wie man mit solchem Fehlverhalten umgeht und damit zurechtkommt – sie bieten den Spieleherausgebern die Gelegenheit, zu vermerken, wie andere mit Fehlverhalten innerhalb ihrer Spiele umgegangen sind – in allen Fällen von Spielmanipulation wurden bisher große Verbote ausgesprochen, im Fall von Counter-Strike verhängte der Herausgeber Valve dauerhafte Verbote, die inzwischen in einigen Fällen aufgehoben wurden. In dieser Situation wurde ein einjähriges Verbot ausgesprochen – diese Strafen könnten zu einem Konfliktpunkt führen, da noch darüber diskutiert werden muss, was angemessen oder fair ist.

Spielmanipulation ist etwas, das keineswegs neu ist. Und, ob Sie es glauben oder nicht, es gilt nicht nur für Sportwetten. Im amerikanischen St. Louis gab es 2014 einen Fall, in dem es einer russischen Bande gelang, eine Reihe von Spielautomaten zu manipulieren. Mit Hilfe eines auf seinem Mobiltelefon installierten Geräts, konnte ein Mann das Ergebnis der Spiele korrigieren – und bei mehreren Gelegenheiten den Jackpot an einigen Maschinen knacken. Angesichts der großen Zahl der verfügbaren Online-Spielautomaten ist diese Methode online stark geregelt, und die Aufsichtsbehörden und Betreiber überwachen die Auszahlungsprozentsätze sehr genau, um sicherzustellen, dass solche Aktivitäten nur zum Vergnügen stattfinden und nicht gehackt werden können.

Es ist schwierig, alle Formen der Spielmanipulation zu vermeiden – diese geschieht sogar noch in traditionellen Sportarten, die es seit Hunderten von Jahren gibt, aber sie ist aufgrund der Natur des Spiels deutlicher und leichter innerhalb des E-Sports zu erkennen – der Sport ist noch jung und es gibt noch viel Spielraum zum Wachsen. Mit manchen Angelegenheiten wird man immer konfrontiert werden, aber wie diese jetzt gehandhabt werden, könnte die Zukunft des Sports beeinflussen.

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